國際國內(nèi)動漫市場態(tài)勢
目前的國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。其中動漫業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動漫產(chǎn)業(yè)的營業(yè)額更是達到230萬億日元,已經(jīng)成為了日本第三大產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP(國內(nèi)生產(chǎn)總值)十幾個百分點;韓國動漫市場的年銷售規(guī)模為3200億韓元,加上卡通等周邊產(chǎn)品的銷售部分,市場規(guī)模為7700億韓元。在韓國卡通市場上,一只叫Mashimaro的兔子(在中國翻譯為流氓兔)獨占21個百分點,流氓兔因此被譽為世界上賺錢最快的兔子。由于動漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此,有“IT之后看動漫”的說法。
中國動漫市場雖然是一塊熱門的大蛋糕,但仍然被歐美日韓等國家占據(jù),因為現(xiàn)階段我國嚴重缺少動畫專業(yè)方面的人才。
國內(nèi)CG人才奇缺
國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產(chǎn)的領域統(tǒng)稱CG(ComputerGraphics計算機圖形學的簡寫)。當今CG技術主要應用于動畫、影視、漫畫、游戲行業(yè)——統(tǒng)稱為動漫產(chǎn)業(yè),形形色色的漫畫人物,動畫片中豐富的故事內(nèi)容和人物特征,影片中讓人記憶猶新的特技鏡頭……深深嵌入人心,這一切都依靠于CG技術而完成的。當今,CG設計師已成為了一個新興職業(yè),在迅速發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮著重要的作用。
據(jù)悉,目前全國動漫從業(yè)者還不到1萬人,只及韓國的1/3。現(xiàn)在全國影視動漫人才每年需求量達15萬人,但我國美術類高等院校動漫專業(yè)每年畢業(yè)生尚不足千人,動漫人才的供給和需求正處于嚴重失衡的狀態(tài)。據(jù)了解,現(xiàn)在的CG行業(yè),不少高薪崗位都處于人才缺乏狀態(tài),優(yōu)秀人才的年薪將達到10萬元~50萬元。這個待遇,比起其他行業(yè)一個崗位眾人爭奪的場面,CG人才在求職上顯得更加從容。
目前市場上動畫人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯后,還沒有形成高質量的供給;另外動畫創(chuàng)作也需要實踐經(jīng)驗,而且動畫人才也需要藝術根底的,其實動畫人才是一個需要全方面素質的人才。其中,教育是最根本的問題之一,但其不菲的學費、脫產(chǎn)學習方式卻使很多CG愛好者望而卻步。
現(xiàn)在很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動畫行業(yè)做出過作品的技術人才,現(xiàn)在招人根本不看應聘者是哪所學校畢業(yè)的,有什么文憑,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。
動漫設計師工資
目前動漫行業(yè),一般純粹從事技術工作的人員,月薪有3000元左右。
中等水平的的技術人員月薪一般有四五千元,好一點的七八千元。
懂前期策劃又會制作技術的專業(yè)人才,年薪甚至有 30萬元。
從事動漫行業(yè)的薪資比較誘人,動漫人才的薪酬區(qū)間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數(shù)達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數(shù)為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內(nèi),其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。
動漫設計師職業(yè)規(guī)劃
動漫游戲設計師崗位職責:
合格的動漫游戲設計師是具備計算機動畫設計、數(shù)字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術應用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計、數(shù)字聲像合成、計算機動畫制作及影視后期制作、繪畫設計游戲人物造型、怪物造型、場景氣氛圖,游戲道具,建筑造型,插圖,依據(jù)游戲故事的漫畫等。
動漫行業(yè)具有廣闊的就業(yè)前景,包括三個應用方向:
(1)2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫制作、漫畫創(chuàng)作、動畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。
(2)視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。
(3)3D動畫:3D場景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫等特效制作。
成功的動漫設計師應具備以下幾點:
A、強烈敏銳的感受能力
B、發(fā)明創(chuàng)造的能力
C、對作品的美學鑒定能力
D、對設計構想的表達能力
E、具備全面的專業(yè)智能
動漫設計師發(fā)展規(guī)劃
設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經(jīng)驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認真總結經(jīng)驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優(yōu)秀設計精華,實現(xiàn)新的創(chuàng)造。
動漫首先是文化藝術,其次才是產(chǎn)業(yè)技術,動漫人才不僅要有扎實的表現(xiàn)技能,還必須具有深厚的文化根基。我國民間藝術博大精深,文化千姿百態(tài),這些豐富的傳統(tǒng)文化資源和民族文化遺產(chǎn)都是發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的重要資源。特別是在全球經(jīng)濟一體化日益加劇的今天,民族傳統(tǒng)文化的保護與利用、傳承與變遷、創(chuàng)新與調適,將成為藝術創(chuàng)作成功與否的關鍵因素。作為設計師必須認真看待民族傳統(tǒng)和文化,從事動漫產(chǎn)業(yè)的人員,要扎根中國文化的沃土之中,發(fā)掘并創(chuàng)作出具有本土性、體現(xiàn)文化傳統(tǒng)和民族特色的動漫產(chǎn)品,只要這樣才能保持動漫旺盛的原創(chuàng)力和持久的生命力。
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